인터넷(Internet) 사업의 성공사례 - 싸이월드(www.cyworld.com)
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작성일 22-11-27 22:27
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레포트/경영경제
1. 싸이월드란?
2. 싸이월드의 성공요인
3. conclusion
싸이월드는 1999년 설립되어 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 누리망 커뮤니티 전문업체로 싸이월드가 성공할 수 있었던 것은 미니홈피라는 독창적인 아이템이 있었기 때문일것이다 이 미니홈피는 특별한 제작이 필요없이 가입만 하면 간단한 홈피를 제공하고 또한 각가지 아이템과 사진 등 정식 홈피에서 할 수 있는 것을 다 할 수 있다는 것이 advantage(장점) 이다. 싸이월드를 관음증이라는 측면으로 보는 사람들도 있지만 그것은 잘못된 것이라고 생각한다. 경험치는 미니홈피에 방문하면 증가하는 방문자수나 에로틱, 페이머스이고 아이템은 홈피를 꾸미는 데 필요한 것들, 즉 노래라던가 스킨등을 말한다. 내가 선택한 인터넷 사업은 지금 한창 열풍적인 인기를 끌고 있는 싸이월드(www.cyworld.com)이다. 싸이월드는 이 미니홈피에 ‘일촌’이라는 정의(定義) 을 적용시켰다. 또한 일촌 파도타기관리라는 것을 통해 좀 더 편하고 손쉽게 다른 사람의 홈피를 돌아다닐 수 있게 한 것이 성공의 가장 큰 요인이라고 할 수 있을 것이다. 포탈 사이트를 비롯하여 물건을 매매하는 경매 사이트나 또한 동창을 찾을 수 있는 사이트까지 그 종류도 다양하다. 그럼 지금부터 싸이월드의 성공 이유에 대해서 알아보도록 하겠다.
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그럼 지금부터 싸이월드의 성공 이유에 대하여 알아보도록 하겠다.
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설명
,경영경제,레포트
다. 일촌이란, 자신이 맺고 싶은 사람의 홈피를 바로가기 식으로 이어주는 것이다. , 인터넷 사업의 성공사례 - 싸이월드(www.cyworld.com)경영경제레포트 ,
인터넷(Internet) 사업의 성공사례 - 싸이월드(www.cyworld.com)
지금 현재 사이버 공간에는 수많은 인터넷(Internet) 사업이 있다아 포탈 사이트를 비롯하여 물건을 매매하는 경매 사이트나 또한 동창을 찾을 수 있는 사이트까지 그 종류도 다양하다. 외국에서도 지인 네트워크 서비스가 화두로 떠오르고 있다
2. 싸이월드의 성공요인
온 라인 게임시스템의 적절한 차용을 첫 번째 성공요인으로 볼 수 있다 예를 들면 온 라인 게임에 있는 경험치와 아이템, 길드, 캐릭터라는 정의(定義) 을 싸이 미니 홈피에 도입한 것이다. 또 길드란 일촌에 비유할 수 있고 캐릭터는 미니룸이라는 곳에 자신만의 캐릭터를 만들어 꾸미고 또한 상대방과…(省略)
순서
지금 현재 사이버 공간에는 수많은 인터넷 사업이 있다. 내가 선택한 인터넷(Internet) 사업은 지금 한창 열풍적인 인기를 끌고 있는 싸이월드(www.cyworld.com)이다. 하지만 이 미니홈피 제공만이 전부였다면 성공하지 못 하였을 것이다. 이러한 것을 통해 온 라인 네트워크를 형성하여 2001년 9월 싸이월드에 처음 미니홈피 서비스가 생길 당시엔 100만명이었던 회원 수가 2003년 5월 300만, 10월 400만, 12월 480만, 2004년 1월 530만, 2월 600만으로 지난해부터 회원수가 급증하여 현재 싸이월드는 월 순방문자 수 1000만명(2월 코리안 클릭 조사결과 기준)을 돌파해 인기를 모으고 있으며 회원 600만 명이 ‘싸이질’이란 신조어를 만들어낼 정도로 본인 미니홈피 꾸미기에 빠져 있다 개인 간 네트워크를 중심으로 만들어진 커뮤니티는 신뢰를 바탕으로 해서 만족도가 높아진다. 싸이월드를 관음증이라는 측면으로 보는 사람들도 있지만 그것은 잘못된 것이라고 생각한다.